Erickvand (OP)
|
 |
September 02, 2017, 01:16:27 AM Last edit: September 02, 2017, 03:19:18 PM by Erickvand |
|
Website:: click here Whitepaper:: click here Youtube:: click here BitcoinTalk:: click here CryptoCurrencyTalk:: click here Facebook:: click here Medium:: click here Twitter:: click here Telegram:: click here
Menurut data statistik dari newzoo yang baru-baru ini dilakukan, setiap hari ada sekitar 2,2 miliar orang bermain game. Dengan jumlah pemain yang begitu banyak berpeluang untuk menghasilkan pendapatan yang sangat besar. Pada tahun 2016 saja industri game menghasilkan sekitar 100 miliar dolar. Bukan hanya industri video game, tapi olahraga seperti sepak bola dan bola basket juga menghasilkan uang dalam jumlah besar. Dalam kedua kasus tersebut, para pemain melakukan hal yang sama, memainkan permainan yang mereka sukai. Sekarang pertanyaan-nya; basket, sepak bola atau olahragawan lainnya mendapatkan bagian yang adil dari pendapatan, tapi apakah para gamer mendapatkan hal yang sama?
Bahkan dengan semua "prestasi besar" ini dari industri game, kami melihat banyak reaksi balik di komunitas pengembang game. Hanya sejumlah kecil platform penerbitan game yang mengendalikan dan memonopoli keseluruhan pasar. Banyak platform yang tidak mengizinkan negara - negara tertentu untuk membuka akun, yang berarti pengembang game tidak dapat memperoleh pendapatan dari game mereka. Google, sebagai salah satu raksasa teknologi terkemuka dunia, yang mengendalikan hampir keseluruhan industri game mobile melalui Play Store-nya, tidak mengijinkan 74 negara untuk membuka akun, yang merupakan negara-negara maju dengan infrastruktur IT yang baik serta. Platform seperti steam, Play station, App Store Apple, dll memiliki batasan yang lebih tinggi. Selain itu, selalu terjadi masalah seperti penundaan pembayaran, tidak dibayar, dan yang paling menonjol dari semuanya adalah pemotongan yang terlalu besar dari pendapatan dengan kedok "model bagi hasil".
Ya, dunia game mengalami perubahan yang cepat. Menurut laporan ESPN, kita mungkin akan melihat e-sports di Olimpiade 2020. Pro-gamer perlahan-lahan mendapatkan pengakuan yang pantas mereka dapatkan sebagai atlet olah raga. Banyak universitas Ivy League sekarang memberikan beasiswa seumur hidup untuk atlet e-sport yang artinya gamer tidak lagi dipandang sebelah mata. Tapi, masalahnya adalah hal ini kurang dari 1% dari total jumlah pemain yang diwakili oleh "pro-gamer" ini dan masih tersisa 99% gamer yang tidak memiliki pendapatan dan manfaat sama sekali untuk semua waktu, keterampilan, kreativitas dan dedikasi mereka yang membuat permainan hebat.
Mempersembahkan OREN, sebuah revolusi baru platform yang membawa gamer, pengembang game dan platform penerbitan game di bawah satu atap, sehingga mereka dapat berkembang dalam industri game online dengan mengandalkan blockchain. hal yang membedakannya dari proyek game berbasis Blockchain lainnya adalah platform game universal. Ini lebih mirip solusi game online dari Blockchain Ethereum dimana segala sesuatu dapat diintegrasikan. OREN tidak dibuat dengan permainan tertentu melainkan platform dimana semua jenis permainan dapat dibuat.
OREN tidak hanya Blockchain untuk memfasilitasi permainan, tapi masih banyak lagi. OREN adalah solusi untuk masalah yang dihadapi dalam industri game online saat ini. OREN diciptakan berdasarkan tujuan bahwa monopoli harus dihapus dan semua pihak di dalam ekosistem harus memiliki pendapat, dan pendapat setiap orang penting.
OREN juga menyediakan platform bagi gamer untuk mendapatkan uang melalui keterampilan, waktu dan kreativitas mereka. Item game dapat dibuat dari blockchain sebagai aset melalui perpustakaan API yang mudah digunakan. Yang artinya itu dapat dengan mudah diperdagangkan di antara milyaran gamer secara global. Platform OREN juga menyediakan Exchange Terdesentralisasi (DEX) untuk memudahkan perdagangan game dan aset game. Game populer akan sangat diminati dan untuk item dalam game yang benar-benar dapat menghasilkan uang bagi para gamer. Banyak gamer menghasilkan ratusan ribu dolar hanya dengan menjual permainan dan item game seperti WoW, Runescape dan CS:GO. Jika gamer suka melakukan streaming, mereka tidak perlu pergi jauh. OREN juga memiliki layanan streaming terdesentralisasi. Silakan baca halaman 25 dari whitepaper untuk mempelajari lebih lanjut tentang layanan ini.
Tidak seperti banyak proyek berbasis Blockchain yang ada dan yang akan datang, OREN tidak mencoba mengganti atau merubah platform yang ada. Kami mendorong semua platform penerbitan mulai dari raksasa seperti Google atau Microsoft hingga hingga para pembuat game lokal. Semua orang bisa mengatur kuota berapa banyak server mereka, menangani dan berdasarkan hal itu mereka bisa membatasi basis pemain. Tapi, yang lebih unik dari OREN adalah model pembagian pendapatan antara platform penerbitan permainan dan pengembang diputuskan berdasarkan per game per host melalui lelang pasar terbuka yang benar-benar terdesentralisasi. Untuk game populer, pengembang dapat meminta persentase pendapatan yang lebih banyak. Jika host node dapat menghasilkan lebih banyak lalu lintas atau menyediakan fasilitas yang baik untuk permainan yang membutuhkan fasilitas, mereka dapat menjual dengan harga yang lebih tinggi. Tapi, bagi gamer tidak masalah pada node mana yang akan mereka gunakan, karena semua data, item, kemajuan, dll disimpan di Blockchain yang sama. Jadi, mereka dapat mengakses hal yang sama dari host node yang menjadi hosting server permainan itu. Dengan memanfaatkan sistem ini, kami telah mengembangkan sebuah game explorer dimana semua node host terdaftar dalam satu platform yang diurutkan berdasarkan permainan dari mana para gamer bisa memilih node mana yang ingin mereka mainkan. Hal ini semakin mengurangi monopoli yang tidak adil yang dimainkan oleh platform penerbitan karena semua host node mendapatkan visibilitas yang sama dengan para gamer.
Tidak bermaksud membuat anda jenuh dengan detailnya, inilah beberapa fitur penting yang akan disediakan oleh platfor OREN: Distribusi hadiah otomatis untuk game yang kompetitif Perlindungan pembajakan Platform pengembangan game universal Model pembagian pendapatan berdasarkan pasar terbuka Mekanisme keamanan untuk menghindari penurunan harga yang terlalu besar. Exchange terdesentralisasi Layanan streaming game terdesentralisasi Smart contract Platform Crowdfunding untuk proyek game Mudah menggunakan API library untuk pengembang game Sistem komunikasi terenkripsi
            CROWDSALE Platform OREN akan segera meluncurkan Presale untuk mendistribusikan hingga 400.000.000 OREN coin dalam bentuk OREN Token. Testnet telah dilakukan dan kami melakukan pengujian bug ekstensif. Selanjutnya 400.000.000 OREN coin akan dijual di ICO setelah kita menggunakan jaring utama.
Total suplay coin OREN akan dibatasi sampai 1.000.000.000 coin.
Sebanyak 10% dari total suplay coin yang jumlahnya 100 juta, akan disimpan oleh escrow dengan syarat hanya akan digunakan untuk pengembangan dan penelitian game dan tidak akan pernah dilikuidasi.
10% terakhir akan disediakan untuk anggota tim dan mitra yang hanya akan dapat diakses setelah tahap pertama proyek selesai memastikan penyampaian produk berkualitas.
 Mengapa harus berpartisipasi dipresale? Berpartisipasi dalam Presale akan memberi Anda akses ke OREN coin dengan diskon yang sangat besar. Berpartisipasi lebih awal memiliki bonus lebih besar dan lebih murah dari harga yang ditentukan. Peserta presale tidak perlu hawatir karena kami tidak akan memegang token apapun karena semua token yang tidak terjual akan dibakar. Oleh karena itu, pasar akan tetap stabil. Kami berharap untuk segera mengatifkan Blockchain di jaring utama dalam waktu tiga bulan setelah Presale dan memulai ICO. Setelah diluncurkan, peserta Presale dapat menukarkan token mereka ke koin OREN dengan perbandingan nilai 1:1 setelah ICO diluncurkan.
Hanya pemegang token presale yang akan diberi penghargaan dengan aset berbasis Blockchain OREN yang disebut OREN FUND. Dua persen dari setiap transaksi terkait pendapatan pada Platform OREN akan didistribusikan di antara pemegang OREN FUND. Dengan OREN FUND Anda berhak mendapatkan diskon besar-besaran untuk game dan pembelian dalam game yang tidak akan pernah tersedia bagi pengguna pada umumnya.
Hanya ada 10 ribu OREN FUND yang akan dibuat. Lebih dari 8 ribu OREN FUND akan dibagikan di antara kontributor Presale dengan membeli 50.000 token OREN, maka satu OREN FUND akan diberikan untuk kontributor. Kapan OREN terdaftar di Exchanger? Kami sedang mempersiapkan semua dokumen yang dibutuhkan untuk mendaftarkan Token OREN ke exchange yang akan dilakukan setelah 2 bulan dari berakhirnya Presale. Sampai sekarang kami belum bisa menetapkan exchange yang dikonfirmasi yang akan mendaftarkan OREN Tokens, karena beberapa negosiasi sedang dalam proses. Target utama kami adalah mendaftarkannya di Bittrex (dalam waktu 2 bulan setelah presale), Livecoin dan Yunbi, tapi tidak menutup kemungkinan dalam jangka waktu 4 bulan akan ada banyak exchange. Begitu Exchange Terdesentralisasi kami (DEX) selesai dan berjalan, perdagangan OREN akan menjadi sedikit. Tapi, kami mengerti bahwa pada awalnya kami tidak akan mencapai volume perdagangan yang cukup tinggi di DEX kami, ini sebabnya kami harus mendaftarkannya ke banyak exchange populer. Kami telah merencanakan ini untuk rencana jangka panjang dan oleh karena itu kami berpikir perlu adanya kerja sama yang harus dilakukan secepat mungkin. Bounty Kami memiliki program bounty senilai sekitar 100k-130k USD. Kami akan segera membuat pengumuman tentang program bounty, jadi nantikan terus. Ready to dive deeper? Kami mengundang Anda ke proyek eksklusif ini yang berpotensi mengubah industri game online selamanya. Kunjungi situs kami di www.orenplatform.com untuk mengetahui lebih banyak dan membaca whitepaper untuk mempelajari lebih dalam tentang OREN.

|